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减负手游回归生活 游戏蜂窝AI向网瘾宣战

[导读]上周央视播出的《焦点访谈》主题为“沉迷手机游戏的留守儿童”的节目,将目光聚焦到了留守儿童身游戏成瘾的问题上,为广大观众剖析了新环境、新时代和科技的影响下,留守儿童出现游戏成瘾的原因。
上周央视播出的《焦点访谈》主题为“沉迷手机游戏的留守儿童”的节目,将目光聚焦到了留守儿童身游戏成瘾的问题上,为广大观众剖析了新环境、新时代和科技的影响下,留守儿童出现游戏成瘾的原因。




要较深入的了解留守儿童游戏成瘾的原因,不单只是《焦点访谈》中简单列举的几个因素,还要从他们的生活环境,社交层面,客观原因等综合方面去寻找原因。作为从小在农村环境下长大的人来说,不难发现,游戏成瘾的留守儿童不外乎都有以下几种因素:


1.缺乏关爱,逃避现实。留守儿童作为社会的弱势群体之一,缺乏父母,家庭的关爱,受到社会上一些人的歧视从而产生自卑,逃避现实在游戏里寻找自尊。


2.缺少多种娱乐方式。在农村地方,特别是远离区县的农村,往往村里没有多的娱乐方式供孩童选择,一般都是台球厅,街机游戏等不适合孩童青少年娱乐的场所。


3.娱乐方式代价高。一般农村远离城市县城,来往需要消耗大量的时间,其次农村家庭条件一般不富裕,一些诸如游乐场等娱乐场所花销昂贵。


4.传统的孩童游戏随着智能设备的普及而没落,或者说可玩性上并没有手机游戏来的方便,好玩。


5.孩童从众性严重,也为了互相攀比。在同学之间没有共同语言很容易被排挤,所以为了合群玩起游戏,或是因为由游戏产生的攀比行为促使孩童不断的在手机游戏中挥霍时光。


以上几点是留守儿童主动的去选择手机游戏的一些原因,而进一步恶化为“游戏成瘾”则是离不开游戏厂商的一些“策划手段”。游戏厂商为了吸引玩家,留存用户,会推出繁多的游戏活动,设定活动的高昂奖励与游戏时间相绑定,拉高虚拟价值,极大占用玩家日常生活的时间。从我们的研究中可以发现游戏厂商的惯用手段方式是以下几点:


1.拉长玩家的在线时间。比如在线时间领取奖励,连续签到,完成多少次游戏任务来积累周常、月常积分用来换取奖励。


2.游戏活动固定时间。比如晚上19点开始XX活动,错过就会失去高额游戏奖励,或者是被一些游戏公会除名带来社交方面的损失。


3.成就感获取相对容易。几乎大部分游戏都是给人一种主角光环,顺风顺水, 不需要经历磨难,但是也设立了一些门槛,只需要花时间或者充值就能变强,让成就感来的太过容易反而从内心抵触现实世界。


游戏厂商的一些诱导性手段,看似非强制性的让玩家花大量时间进行游戏,同时将奖励与时间精力所绑定,要想获得高额奖励就得多花时间玩,多花时间玩就能变得更强,相对现实世界更能无所不能。


同时游戏厂商一些吃相和盈利手段也令人担忧:比如耳熟能详的“十连抽”,在于随机性,并不是花多少钱就是能买到什么价值的东西,而是花了多少钱还是看运气才能得到对应价值的物品。





根据《青少年成瘾行为调研报告—基于《2017/2018青少年健康行为网络问卷调查》数据分析》的调查结果显示,尽管我国大多数青少年每天玩游戏的时间在2小时以内,但依然有两成左右的青少年玩电子网络游戏的时间超过“4小时”。





所以当留守儿童的主动行为与厂商的诱导性手段相结合,才导致留守儿童沉迷游戏,逐渐被虚拟世界的深渊所吞噬,而在他们尚不能分辨是非,对未来茫然的年纪里,被游戏中的一些行为,和游戏厂商的一些诱导,扭曲了他们的价值观和人生观,至少,他们因为长时间沉迷游戏而荒废了学业,耽误了正确学习人生观、价值观的机会。




为此,《游戏蜂窝》呼吁,要让沉迷于游戏的孩子回归现世界,回归真实的生活。《游戏蜂窝》手游辅助就是为了打破青少年游戏成瘾的现象,解决了游戏中大量繁杂琐碎的操作,节省了玩家们大量的时间,能让他们更好的享受生活而不是沉迷于虚拟的世界中。重新回归到正常的生活、学习状态之中,同时也能享受到游戏世界和科技进步带来的乐趣。


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