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放开诸葛亮

类型:角色扮演

题材:三国

玩法:回合

画面:2D

运营:上海有间

511
【简介】
有间《放开诸葛亮》是有间网络2016年全新推出的幻想三国风rpg页游,以东方架空三国世界为背景,围绕着全新的武将系统为核心,设计了具有新意的职业模式,还有剧情动画等感人剧情元素,丰富而合理的PVE及PVP玩法。

《放开诸葛亮》领土战玩法解析

[导读]《放开诸葛亮》是有间网络2016年全新推出的幻想三国风rpg页游,以东方架空三国世界为背景,围绕着全新的武将系统为核心,设计了具有新意的职业模式,还有剧情动画等

  1:30级以上的场景才能被占领

  2:周日至周五(新服7天之后才开启首次领土战)晚上8点25分开始,持续30分钟.

  3:领土战期间进入相关场景之后,同家族玩家的角色名为绿色,其他家族玩家的名字都为红色。没有家族的玩家进入该场景角色名字为中立色,不可以攻击其他玩家也不可以被其他玩家攻击。

  4:进入相关场景之后,以家族为单位,可以攻击任意其他家族的玩家。领土战期间杀死其他家族的玩家不会得到任何的惩罚,被杀也不会获得任何的惩罚。如果击杀了其他玩家,需要记录对方的家族职位、次数;如果被其他玩家击杀,需要记录对方的角色名、次数。(用于家族战绩)。

  5:如果占领了某块领土(或者守住了某块领土),根据领土战结束时还在场景内的族员家族职位发放对应的家族贡献奖励。每击杀一个人,根据对方的家族职位获得相应的家族贡献,杀死族长获得10点家族贡献;杀死副族长获得9点相关收益;杀死长老获得7点相关收益;杀死精英获得6点相关收益;杀死普通族员获得5点相关收益。被杀获得1点相关收益。

  6:如果领土没有被家族占领,开启领土战的时候,场景内的祭坛会召唤4个护卫(祭坛与护卫属性通过NPC属性配置),护卫死亡立即重新刷新。

  7:如果领土已有家族占领,下次开启的时候,占有方为防守方,需要守护祭坛不被其他家族的人摧毁(家族技能会有相关属性加成),其他想占领该领土的家族需要摧毁祭坛。

  祭坛也会召唤护卫,护卫的个数与能力与相应的家族技能有关。护卫死亡就会刷新

  8:领土战期间,祭坛的气血变成0则该次领土争夺战结束。以家族为单位,列个祭坛的伤害排行榜,总共排6位,前5位显示的是伤害排名前5的家族,第6位显示的是自己家族的伤害,如果自己的家族排在前5,则第6位不显示。将该领土归属于伤害最高的那个家族,并系统公告:“A家族兄弟同心,其利断金,终将B拿下,此后其家族成员在B将享受打怪经验加成。”(A为家族名称,B为场景名称。)

  任何玩家只要在领土战期间进入了该场景就会在右边任务追踪栏处出现该排行榜。

  点击关闭,领土战信息界面消失,出现任务追踪界面。在原来的任务追踪界面下方出现一个提示 ,点击开启可以重新打开领土战信息界面。

  每换一个场景,该界面内容都会刷新,但是已获得的家族贡献不清零。如果进入的场景没有领土战,则显示任务追踪界面。

  9:领土战期间,祭坛的气血不为0则祭坛的归属权不变,以前是中立的还是中立,以前归属于哪个家族还是归属于哪个家族,并发系统公告。

  若归属权为中立,公告内容为:“B场景妖魔横行,尚无英雄豪杰将其扫荡,无法享受打怪经验加成,可叹英雄气短矣。”

  若归属权为原来家族,公告内容为:“A家族众志成城,将B牢牢守卫住,将依然获得打怪经验加成。”

  10:领土战期间,如果祭坛被杀击,对祭坛造成最后一下伤害的玩家可以给家族增加大量的额外祭坛伤害值(为了平衡如果家族间的差距比较大就会有些家族放弃攻占领土,数量由策划确定,暂定为祭坛总血量的二十分之一)。

  11:在领土争夺战期间,如果某个家族的所有成员都离开了该场景,该家族对祭坛的伤害仍然会被保留并且参与排名。

  12:领土最终归属于哪个家族,则该家族成员只要进入该场景即可拥有对应的打怪经验加成BUFF,BUFF效果由家族相应的技能决定,BUFF在该次领土战结束后生效,在下次领土战开始的时候失效。

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